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罠一覧 罠名 効果 見た目 毒矢の罠 毒矢が飛んできてちからが-1 緑四角に矢マーク 木の矢の罠 木の矢が飛んできて5ダメージ 黄色四角に矢マーク 鉄の矢の罠 鉄の矢が飛んできて10ダメージ 灰色四角に矢マーク 吹き飛ばしの罠 10マス吹き飛ばされる。壁にぶつかると5ダメージ 黄色丸矢印 落とし穴 下の階に落ちて5ダメージ 四角い灰色 眠りの罠 5ターンシレンが眠る 噴射口 回転盤の罠 5ターンシレンが混乱する 灰色丸に緑矢印円 鈍足の罠 10ターン?シレンが鈍足になる 足型 召還の罠 シレンがいる部屋にモンスターが4体召還される 鈴 地雷 シレンのHPが半分になる 小丸スイッチ 大型地雷 シレンのHPが1になる 大丸スイッチ 装備はずしの罠 シレンの装備がすべて外れる 丸い粒々緑枠 ハラヘリの罠 シレンの満腹度が30減る 白いおにぎり デロデロの罠 持っているおにぎりがすべて腐るおにぎり状態で踏むと死亡 緑おにぎり おにぎりの罠 10ターンシレンがおにぎりになる にぎり変化の顔 バネ シレンが高飛びする 灰色装置 呪いの罠 アイテムが1個呪われる ノロージョ 罠ふえの罠 フロアに罠が増える 灰色○3つ 影ぬいの罠 3ターンその場から動けなくなる 青色丸にクナイ サビの罠 剣と盾が錆びて強さが1減る 青い水滴 転び石の罠 こけてアイテムをばら撒く 石ころ
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紅組 ディフェンス隊 お名前 コミュ番号 自己ベ ライバル等 意気込みなど 華燕 凛 co45521 32 15 強いて言うならぱんちどらんか~さん。でももちろん全員気にはなってます! 前回の子供の日企画では楽しませていただけましたので、今回も楽しく、しかし真剣にやっていきたいと思います!よろしくお願いします! プラム太郎 co116593 23 01 とらさんが出場するかどうか。 紅白戦、つまり運動会ということで、今大会は障害物競争を彷彿とさせます。スポーツマンヒップにもっこり!!!! ホーク co25323 21 22 co25323 第七回大会~シレン夏の陣~キミも鷹の団に入団してエンジョイ&エキサイティングしないか?ヒヤッハー モヒカン募集中わすれはしない キミのことは シレン99+ co112429 17 15 ふぃんさん参加してほしいなあ… この度のシレン総合コミュ主催のTMTAは、Tenshu Maintenance Time Attackではございません。メンテの予定はございませんので、美しいメンテを視聴されたい方は、大会前の放送を御覧下さいませ。なお、状況次第では大会中にも緊急メンテを行う可能性がございます。※「メンテ」の語彙・本義をご存じない方は、早急に大百科を御覧下さい。 みかづき co248068 37 32 あるとさん(セーラームーンTA期待してますw) たくさん、金のトリ助けますみんなで焼き鳥食べましょう パープルムカデ co281993 34 00 深町さん ギップリャ ぽん@ず co175077 24 09 自分が常にライバル。いつもお世話になっているシレンジャーの方々は気になりますが特にじおさん。 基本的には低層警備しますが、気が向いたらコンドルの方も警備していきたいです。 jet co7688 20 33 ディーゼルさん!ウホ! 古参らしく老獪にトップコンドル数を狙います。 イリィ co158453 50分くらい 気になるというか・・・尊敬する方、はばげるさん ジャンPさんです 普段TAは全くしないので足引っ張ることは必至ですが、ケツにはならないようにガンバリマス! 鬼怒川 co242988 28 12 シレンを楽しむ全シレンジャー様。 虫殲滅活動にいそしみたいとおもいます。武器でハエタタキがあれば一撃だと思っています。 カロ co10593 27 40 シレン99さん 少しでも上位に! ジョック co339179 34分くらい 過去の自分 全枠取ることを目標にします。 夏樹 co203118 29 19 深町さん・ねこさん・ポテトさんetc... ディフェンスですが自己ベ出す勢いで頑張ります。 左のショート co153221 20 12 ライバルなんておりません、自分がゴミなので。好きな、素敵な、生主さんは沢山おります。 目標は35~40分で1クリア、コンドル9体救出頑張りたいです。 K☆K co114710 相手チームの皆様方 コンドルを一匹でも救出できるように頑張ります!できる限り足を引っ張らないように! あるともんて co215897 21 21 八乙女梓乃さん はよN的m9 月にかわっておしおきよ!(`・ω・´) マコっち co357363 23 19 ロマネスクさん(伸び代に注目してます)、つきさん(シレン放送おかえりなさい) 大会初参加ですが、よろしくお願いします。 ☆三☆星☆ co420506 ポテトさん←よく放送をみさせていただくので 一回でも多くクリアできるようにがんばります。 いちぢょー co38909 26 15 左のショートさん(解説等の相方的な意味で) 1回くらいコンドル救出できたらええのぅ・・・第5回でコンドル運営と言われた時のミラーだったしね! マッスル宮崎 co309571 23 12 可愛いJS~JKくらいのシレンジャーが居ないか気になっています。 最近、「しおあめ」って言葉が頭から離れません。 ぱんちどらんか~ co43535 23 11 ディフェンスのみなさん BAN?されないように頑張ります さとり co39593 50分くらい かわいい女性シレン生主と出会いたいです 異世界の迷宮で鍛えられたテクをみせつけて皆にテクりんって呼ばれるようになりたい! らすく co180219 21 49 こん・そめさん 実はご近所さんになりました。まだ会っていませんが・・・(???) jetさん いぼこんによる華麗なドラム裁きを見てみたいものです。 ステカムでよくお世話になってますtakaさん、タンヤオさん・・・挙げていたらキリがないです。 時間の都合上守りになりました。12枠取り切れなかったらゴメンナサイ 池上になりたい。
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概要 モンスター一覧 道具一覧 風来奥義(4コマ漫画) その他 コメント 概要 前作「シレンDS」に引き続き、小冊子型の特典。 タイトルは「もののけ討伐指南之書」で、外装は金色。 前作特典「もんすたぁ大全」に比べ、内容が充実した。 全64ページ モンスター一覧 ここは前作特典の「もんすたぁ大全」と同じように、モンスター の画像と行動速度、属性に加え特徴を(おもしろおかしく)紹介している。 が、やはりよくてLv3、Lv2までの紹介止まりでLv4については黒塗りのシークレットとなっている点も前作特典と同じ。五十音順。 道具一覧 今回より新たに書かれた、道中で見つかる道具の一覧。 武器・盾・杖・壺・・・すべてを網羅している。 マンジカブラから、カブラサライまでも(!) ネタバレも容赦ない。 なお、32Pの「ドラゴンキラー」の印数が0となっている。(実際は6) 風来奥義(4コマ漫画) シレンで使えるテクニック (ナナメ移動・通路呼び込み・とびつきの杖逃げ・ギタン投げなど…) を4コマ漫画でレクチャー。全10話。 作者は斉藤コーキさん。 1つの話には2つの4コマ漫画が載っており、 1つ目でシレンがテクニックを実践して成功し、 2つ目でお竜やコッパがテクニックを実践しようとして失敗するというオチが多い。 その他 最後のページには、チュンソフトの公式シレンDS2ガイドブックの宣伝広告が印刷されている。 コメント
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本項では、ニンテンドーDS用ソフト『不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ』と、プレイステーション・ポータブルの移植版『不思議のダンジョン 風来のシレン4 plus 神の眼と悪魔のヘソ』について解説する。判定はどちらも「良作」。 不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ 概要 あらすじ 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 不思議のダンジョン 風来のシレン4 plus 神の眼と悪魔のヘソ 変更点・評価点(plus) 不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ 【ふしぎのだんじょん ふうらいのしれんふぉー かみのひとみとあくまのへそ】 ジャンル ローグライクゲーム 対応機種 ニンテンドーDS メディア 512MbitDSカード 発売元 スパイク 開発元 チュンソフト 発売日 2010年2月25日 定価 6,090円 判定 良作 ポイント 前作の失敗を活かし『シレン』らしい作りに回帰新システム「夜」は賛否両論シレン抹殺兵器と化したギャザーハイリスクローリターンなオーラシステム 風来のシレンシリーズ関連作品リンク 概要 『風来のシレン』シリーズのナンバリングタイトル4。 南国が舞台ということもあり、これまでのシリーズとはかなり異なる世界観が描かれている。 あらすじ 船旅で新天地を目指すシレンとコッパ。しかし船の難破で「カヒタン島」に漂流してしまい、島の住人に「喋るイタチ=モンスター」として怪物使いという名目で処刑される羽目になる。彼らをかばった心優しい少女「カミナ」によって一命を解かれるも、シレンたちの身代わりとしてカミナが人質にされた。彼女を解放するには、島で呪いの品と言われる「ジャガーの瞳」を探し出さなければならない。命の恩人を救うため「カヒタン島」での新たな冒険が始まる。 時系列は『シレンGB』のエンディングと『シレンGB2』の間に当たる(公式サイト参照)。 シナリオは前作で不評の嵐であった加藤正人氏が手がけている。前作『シレン3』をなかったこととしない方向性をあまり良い目で見ない人も少なくないが、その前作と比べれば良好なシナリオ。 特徴・評価点 旧作と大きく異なる仕様を主に解説。 イラストやグラフィックが『ポケモン不思議のダンジョン』に近いものになった。デフォルメキャラの待機ポーズ、会話時の顔イラストなど。 テンポが良い。携帯機では間違いなくトップクラス。特に移動速度はシリーズでもトップクラス(『シレンDS2』と同じくらい)。 速すぎてミスをしかねないという短所もある。速度はオプションで変更できるが、「ふつう」と「はやい」の中間がほしかったという意見も多い。 武具成長システム 通常攻撃で敵を倒すと武具にも経験値が入り、成長するシステム。成長すると武具が名前を変え、強さや強化限界、印数が増加する。 成長に必要な「成長度」は敵によって異なり、具体的な数字は表示されないが貯まり具合はアイテム画面で確認可能。 レベルは8段階存在し、成長に必要な成長度は武具によって異なる。 レベル1の武具は強化限界や印数制限があるが、レベル8まで育てればほとんどの武具は強化限界が+99まで伸び、印数が無制限になる。これにより、弱い装備でもプレイヤーが努力すれば十分な強さに鍛え上げられるようになった。 弱い武具でも成長すると強力な能力が付与されることもあり、「序盤から弱い武具しか出てこなくてジリ貧になってしまう」という事態が若干解消された。 また、「弱い装備を育ててついた強力な能力をメイン武器に合成する」「ギャザー系のためだけに特効武器を育てたり、ドラゴン系のためだけに炎に強い盾を合成せずに持ち歩く」など、プレイヤーのテクニックに応じて装備ごとの使い勝手に幅が出た。 呪い・祝福システム関連の変更 アイテムは「呪い」と「祝福」に加え、「道具封印」という状態が初登場した。 本作では呪われるアイテムは武器・盾・腕輪・飛び道具のみ。効果は「装備したら外せなくなる」という一点のみで、飛び道具が呪われることを除けば『シレン1』や『シレン2』と同じ仕様に戻った。 「道具封印」は全てのアイテムに適用される。装備品に対する効果は「外す事はできるが印の効果が発揮されなくなる」ことで、それ以外のアイテムは「使っても効果を発揮しなくなる」というデメリットがある。すなわち、『トルネコ3』や『シレン3』の呪い効果に近い。 呪いと道具封印は共存しない。呪い状態の装備品を「たたりの壺」に入れると道具封印状態にできる、逆に道具封印の装備品を「たたりの壺」に入れると呪い状態に変更できるため、マシな状態の方に切り替えることもできる。 祝福に関してはこれまでと基本的に同じだが、巻物の祝福は1回読んだだけで必ず解除されるようになっている。従来の作品では「巻物の祝福だけ強すぎる」という意見があったので、調整としては悪くない。 タグシステム アイテムのほか、村の施設やダンジョンを徘徊するNPCや店主に武具にお金を払って「タグ」を付けてもらえるシステム。これがついている武器(盾)は、別の道具に変化させられたりしない限りは死んでも村の施設に行けば戻ってくる。 『外伝』でも絶対にロストしない武具や紛失を防ぐ印はあったが、本作では全ての装備に手軽に適用できるのが嬉しい。 拾った人間が見返りとして金銭を要求してくることもあるが、初心者にやさしいシステムである。 タグがついていなくても、死んだときに持っていた武具は拠点の浜辺に打ち上げられていたり井戸の底で見つかることもある。 「見渡す」コマンドが追加 部屋全体+部屋の外付近の様子を見ることができる。遠距離攻撃モンスターの有無の確認もできるので、ありがたいシステムである。 未プレイの一部シレンファンからは「ぬるくないか?」という意見もあるが、今作はこれに頼らないとやっていけない局面が多い(杖の魔法弾を無効にするモンスターの存在、遠距離から特技を使うモンスターの増加など)ので、決してぬるくない。 逆に言えば、広いフロアに入るたびに見渡し作業を求められるようになったという事でもあるが。 ローグライクRPGの大元である『ローグ』自体がそもそも「部屋全体+部屋の外付近の様子を見ることができる」基本仕様であるため、ある意味先祖返り。 ちなみに、『外伝』ではフェイの問題にのみこのコマンドが存在していた。 基本的な食料がバナナに変更された。 バナナには種類があり、青いバナナは満腹度が50しか回復しないが、壺に入れずに階を下りるとバナナが生長して黄色いバナナ(80回復)、そして完熟バナナ(120回復)となる。しかし、更にそのまま階を降り続けていると腐ってしまう。 特筆すべきはバナナを食べた際に残骸として出るバナナの皮。これを敵に踏ませることでほぼ無力化(行動不能+与ダメージアップ)させられる。 強敵に出会った際にバナナを食べ、皮を踏ませて倒すというプレイングも可能である。 『3』や『外伝』にあった「焼きおにぎり」よろしく、爆風や炎を浴びたりすると壷に入っていないバナナは焼けて焼きバナナになる。 焼きバナナは満腹度の回復量こそ60とやや物足りないが、同時にHPを40回復でき、後述するが今作のHPの仕様も相まって結構重宝する。 ちなみに「おにぎり」はとあるモンスターのドロップのみで出現する。今作では腐ったり焼きおにぎりになったりしない。 モンスターのオーラシステムが追加された。 攻撃力アップ、防御力アップ、速度2段階アップの3種類いずれかのオーラをまとったモンスターが現れることがある。 こちらへのデメリットだけではなく、オーラ付きのモンスターは経験値が2倍という見返りがある。 ダンジョンの仕掛けが追加された。今までも突風などが存在したが、今作はそれに数種類の仕掛けが追加。デメリット(床アイテムの消失など)が目立ち、変化のたびにメッセージなどが出るものが多くテンポを損ねているため評判が悪いものもあるが、攻略に利用できるものも存在する。 部屋の伸縮・・・一定の周期で部屋の大きさが変化する。変化した際に壁に巻き込まれると、生物はダメージを受けてワープさせられ、アイテムは壁に埋もれる(壁を壊すか移動してくれれば取り出せる)。 マグマ・・・一定の周期で地面からマグマが噴出し、噴出したマスの周囲8マスのアイテムを消滅させたり、生物に炎系のダメージを与える。 津波・・・発生前に地震と共に予告メッセージが流れ、数10ターン後に津波が発生し、フロアの地形が変化。生物やアイテムの位置も変化し、メッキしていない武具は傷み、食料は腐ってしまう。 デビル出現・・・発生前に「怪しい気配がする」という予告メッセージが流れ、数10ターン後にうめき声と共にBGMがおどろおどろしいものに変化し、強力なひとくいデビル系のモンスターが発生するようになる。かなりの強力(かつ見た目が怖い)モンスターだが経験値も成長度も高く、高確率でアイテムを落とすためリスクとリターンが釣り合っている。 徘徊NPCの種類、数が豊富になった。攻略を有利にしてくれるだけでなく、演出もSFC以上になり飽きさせない。おやじから救助を依頼されるイベントは特に必見である。 旅仲間が強力かつ使いやすくなった。打たれ弱いという短所はあるが、敵に全ツッパして犬死にせず、常にシレンの側にいるようになったので扱いやすい。 特に「バナナ王子」という仲間は、炎や水で即死することを含めてもバランスブレイカー(*1)である。彼が死んだら即終了のダンジョンがあるのだが、「如何に彼を守るか」ではなく、「いかに彼に頼るか」という立ち回りを求められる。 一人だけ敵に自分から向かっていく仲間がいるが、他の仲間に比べ攻撃力が群を抜いて強く、敵が強くなる階層に行く頃には勝手にはぐれているため、使い勝手は良い。 店の種類が増え、レアアイテムを入手しやすくなった。 高級店…通常の店と違い貴重なアイテムのみ売っている店。強力なアイテムを入手しやすいが、入店には『紹介状』というアイテムが必要で、店主も通常店より強い。 紹介状無しで押し入ることも可能だが、その場合は入っただけで泥棒扱いされてしまう。 紹介状は巻物扱いなので、絵面を想像するとシュールだが白紙の巻物に書いて代用することも可能。 二択屋…いわゆるくじ引き屋のような店。代金を払い2つある矢印マークのうち当たりの方に乗れば商品が貰える。外れた場合は落とし穴で下の階に落ちてしまう。 当たりで貰えるアイテムは高級店と同様のラインナップの為、当たった際の見返りは大きい。 実は確実に当たりを引くテクニックが存在する。そのテクニックを使った場合お金が尽きるか風に飛ばされるまで続けられるため、準備次第ではレアアイテムをがっぽり稼ぐことも可能。後述する本作のバランスに対しての救済措置の面があるためか、PSP移植版でもこのテクニックは引き続き使用可能となっている。流石に続編では修正された。 本編以外のダンジョンが豊富になった。 任意で入れるチュートリアルダンジョンが追加された。1回クリアする度にアイテムを貰えるので、初心者にはありがたい。 フェイの問題+倉庫番を足したようなパズル石像の洞窟が追加された。1回クリアする度にアイテムを貰える。 ストーリーが前作と比べてとても短くなり、『シレン1』と同様に1回の冒険でクリアすることが可能になった。 ストーリークリア後に登場する最初のダンジョンが「もっと不思議」にあたるダンジョン「浜辺の魔洞」である。本編クリア後にすぐ挑めるのは上級者には嬉しい。他の多くの隠しダンジョンも本編クリア後にすぐ解禁される。 + ダンジョンの一覧 浜辺の魔洞 シリーズ恒例の持ち込みなし・アイテム未識別・全99Fのもっと不思議系ダンジョン。夜は存在せず昼のみ。 従来と同じく様々なアイテムに対する知識やモンスターを捌くテクニック、そして運が求められる。 プラチナ・パラダイス 持ち込みあり、昼夜ありのダンジョン。1つのダンジョンというよりストーリーダンジョンの拡張エリアに該当し、37Fより始まり99Fまである。 最終階にはボス、及び『トルネコ2』で登場したような宝物を守るパズル部屋がある。 シレンへの道 恒例の序盤から強力な敵が出現する持ち込みありダンジョン。昼夜あり。 このダンジョンのみストーリークリア後すぐには挑戦できず、徘徊NPCのイベントを消化する必要がある。 ダンジョン名の意味は最深部に到達すればわかる。またここにもパズル部屋が存在する。 トラップ・ゾーン 敵をワナにかけて進む恒例のワナダンジョン。昼のみ。初回は29Fまでで2回目以降は99Fまで挑戦できる。 『保存の壺』が出現しないため厳重なアイテム管理が求められ、難易度は高い。 あがらずの森 レベルが一切上がらないダンジョン。全50Fで昼のみ。 武器盾及び合成の壺などの強化アイテムが大量に落ちており、レベルの代わりに装備を成長させるというコンセプトのダンジョン。本作の装備成長システムを最大限活かしたダンジョンと言える。 ただいくら装備を強化しやすいといってもレベルが上がらない=低HPで本作の高攻撃力モンスターと渡り合うのは難しく、『逃げゲー』を求められる局面も存在する。 二撃の洞窟 シレン、モンスター共にいかなるダメージを受けてもHPが1になり、HP1でダメージを受けると倒れるという特殊ルールダンジョン。昼のみ99F。 シレンのみHPが自動回復するため、如何にしてHP2以上を保つかがポイントとなる。 本ダンジョンでは特殊能力を持たない脳筋モンスターはマムル同然。店主も容易く倒せるため泥棒も容易。一方で普段はあまり驚異でないモンスターが強敵として立ちはだかる場合もあり、本作のダンジョンの中でも一層特殊な雰囲気を楽しめる。 常夜の洞窟 その名の通り常に夜のダンジョン。持ち込みあり。初回は29Fまでで、以降は99Fまで挑戦できる。 武器は役に立たず松明など視界確保の手段が重要となる。また無限に技を撃てる旅仲間のエドナを連れて行くと難易度が極端に下がる。 初回29F到達時はボス戦あり。 夢中の小道 昼と夜が物凄い早さで入れ替わる特殊ダンジョン。持ち込みなしで全99F。 モンスターハウスを除いて落ちている巻物がすべて『白紙の巻物』になっているという特徴がある。徹底して稼ぎを行えばパワープレイも容易。 置けずの洞窟 床にアイテムが落ちると消滅するダンジョン。持ち込みなし、昼夜ありで全99F。 他のダンジョンで使える殆どの稼ぎテクが使えず、壺も満足に割れず、マゼルンによる合成も難しい。出店率が高く店の床のみはアイテムを置けるため、店の利用が鍵となる。 アイテムが貧弱になりがちだが、夜であれば技で戦えるため昼夜切り替えの活用も必須。 公式では最難関ダンジョンという位置づけらしく、クリア報酬アイテムの名前もそれを意識したものである。ただ夜システムに慣れたプレイヤーからはそこまで難しくないという声もある。 ダンジョンに失敗しても、選択肢ですぐに再挑戦できるようになった。 『トルネコ2』『トルネコ3』や『シレン外伝』(Win) などでは採用されているが、過去の『シレン』シリーズではなぜか採用されていない仕様でもあった。 アイテム面 アイテムストック数が従来の20から4増え、24になった。それと引き換えに、壷の容量は最大5に減少。 未識別の杖を振った回数が表示されるようになった。「あと最低○回は確実に振れる」という事が分かりやすくなった。 『シレン2』が初出の便利システムで、本作で久々に復活である。 未識別の道具に名前を付ける際、過去に入手したアイテムから手早く名前を付けられるようになった。 『シレンGB2』と『外伝』にあったシステムで、これまた「便利なのになぜ採用されないのだ?」と言われ続けてきた仕様の復活である。 上画面に壺の中身が表示されるようになり、いちいち「見る」を選ぶ手間が省けるようになった。 図鑑の追加 道具図鑑はいつでもどこでも過去に入手したアイテムの説明を見られる。『2』と『外伝』の装備品かけと異なり、全アイテムを記録することができるので、よりやりこみ性が上がった。 モンスター図鑑は道具図鑑とほとんど同様。ただしモンスターの説明はサブカルチャーネタがほとんどなので、賛否が分かれるところである。 インターフェイスも考えられており、夜の技はXボタンを2回、メッセージ履歴はB+Y、「みわたす」はB+XあるいはB+Lという操作によってすばやく実行可能。 賛否両論点 昼夜の概念の追加 一部のダンジョン内である程度のターンが経過すると昼夜が変化するシステム。 昼はこれまでのシリーズと同様だが、夜は昼にいたモンスターが消滅し、夜に用意された専用テーブルのモンスターが配置される。 夜は新アイテム松明を持たないと、視界が周囲1マスだけになる上にモンスターから大ダメージを受けてしまい、即死の危険もつきまとう。しかも暗いので、松明がないと巻物も読めない。 夜の敵は物理攻撃から固定ダメージまで被ダメージを1にしてしまうが、シレンが夜だけに使用できる技では大ダメージを与えられる。 技は8枠(同じ技を持つことも可能)まで持つことが可能で、特定のアイテムを使うか特定の条件を満たさない限りそれぞれ1回ずつしか使えない。「夜になったら技無双なんじゃね?」そんなヌルいものではない。 夜のモンスターは目が悪いため、隣接した生物を手当たり次第に攻撃してレベルアップする。レベルアップ方式は『シレン1』の火炎入道系やキグニ族系のように数値で上がるもののため、際限無くばんばんレベルが上がり、どんどん攻撃力が高くなっていく。 このように夜は危険だが、夜のモンスターが落とすアイテムは確実に祝福されている上、武具の成長度が高いので(前述の通り技以外の攻撃は1ダメージにされるため、特殊な技やアイテムが無いと難しいが)直接攻撃で倒せればおいしいと、メリットもきちんと存在している。 慣れれば昼より夜の方が楽と言われることも。昼に危険なモンスターが出る階層を夜のうちに進む、「夜抜け」と呼ばれる戦略も存在する。もちろん、逆の昼抜けも可能。 通常は夜にならないフロア・ダンジョンもあるが、あるアイテムを使うと少しだけ夜になる。 シレンのHP回復速度が最大HPに反比例するようになった。 最大HPの少ない序盤はかなりの勢いで回復するので事故死率が低下したが、中盤(だいたい最大HP135越え)になると2ターンに1しか回復しないようになったので、中盤以降のHP管理が今まで以上にシビアになった。 具体的に言うと、初期状態のHP15だと1ターンに1.5回復するが、最大HPが135に到達すると2ターンに1しか回復しなくなる(自然回復の最低値)。 続編の『シレン5』よりも回復が遅くなるタイミングは早い。参考までに、『シレン5』で2ターンに1しか回復しなくなるのは最大HP200である。 「序盤で倒れるということを少なくしたかった」という意図である。「二撃の洞窟の仕様に合わせた」という説もあったが、公式ブログでスタッフが否定している。 持ち込み不可ダンジョンでも大体15F~25F前後でシレンの最大HPは135を超えてしまうため、回復が遅くなるタイミングはかなり早い。 20F~30Fはギャザーやドラゴン、エリガンといった強敵が出現する階層。結果として、20F付近からダンジョンの難易度が激増している。 これにより、「最大HPが増えるレベルアップの有難みが薄れてしまった」「レベルが上がったのに自然回復量が減って強くなった気がしない」「中盤以降の難易度が高騰してしまった」と批判されることもある。 ただし「アイテムストックが増えた分、攻撃を受ける前に道具で対処しやすくなったので問題ない」「序盤を簡単に、終盤を難しくするのはゲームの方向性としては正しい」「薬草や弟切草などのHP回復アイテムを、最大HPを増やすためだけに使いたくない」という意見もある。 なお回復速度を目当てに「あえてレベルアップしない」「なるべくHPは増やさないほうが良い」という意見もあったが、攻略が進んだ現在では否定されている。どんなに配慮しても結局いつかはHPは上がりきって回復速度が落ちてしまうし、中盤を乗り越えて終盤に近付くほど攻撃を耐えられる回数が重要になるため、長い目で見ればやはり上げたほうが良いのである。 旧作の『シレン1』『トルネコ3』では、主人公のHP回復量は「1ターン毎に最大値の1/150が自然回復」であった。HPが初期状態の15だと10ターンに1しか回復しないので死にやすかったが、逆にHPが300もあると1ターンに2回復していた。 『シレン2』『シレンGB2』『外伝』では、「1ターン毎に最大値の1/200が自然回復」。これらの作品では序盤のHP回復量が特に少なかった。 過去作の「装備・アイテムの整っていない低層だと死にやすく、特にもっと不思議では低層ループ状態に陥りやすい」という問題点を解消したのは評価できる。 せめて最大HP依存ではなく、進んだフロア数に応じて回復量が下がる仕様にした方が良かったかもしれない。 例えば1Fでは1ターンに1.5回復、50Fでは1ターンに1回復、99Fでは2ターンに1回復……といった仕様なら、中盤の難しさはもう少し緩和されただろう。 HPが自然回復するのは歩行・足踏みをしている時だけで、素振りやアイテムを使ったターンはHPが自然回復しなくなった。 特に、素振りでHPが回復しない点については批判されることが多い。「素振りと足踏みを同様のコマンドとして扱えなくなってしまった」というのが理由の一つ。 例えば、旧作では1歩先に敵がいる場合1ターン素振りして敵に先制攻撃するのがセオリーだったが、本作では自然回復を考慮した場合1ターン足踏みした方がいいことになる。しかし、誤って2ターン足踏みしてしまうといった操作ミスが起こりやすい。 足踏みはHP自然回復には便利なコマンドだが、解除するタイミングを間違えると敵に先制攻撃されるリスクもある。旧作では、起きている敵が近くにいる時・視界が悪い通路でHPを回復したい時には素振り連発によるHP回復を行うプレイヤーも多かったため、それができなくなったことに不満を持つプレイヤーもいる。 公式ブログによると、「剣を振るのは傷を癒す行動ではない」「ワナチェックを減らす要因として入れた」とのことである。 公式的にはワナチェックをあまりしないプレイを推奨しているようだが、例えHPが回復しなくてもワナを回避できる有難みは大きいため、本作でも素振りによるワナチェックを欠かさないプレイヤーはいる。昼夜逆転のワナ・バナナのワナなど、旧作と比べて強烈なワナが増えているのも理由の一つ。 問題点 ゲームバランスの変化により、難易度が非常に高い。上級者でも充分辛いが、ローグライク暦が浅く立ち回りに慣れない初心者には非常に厳しいバランスになっている。 中盤(20F前後)から敵の攻撃力が上がってくる上、自然回復の低下も目立ってくるので単に殴って倒すだけではゲームオーバーになりやすい。 本シリーズにおける戦闘とは単に殴りあうだけではなく、アイテムを使って効率よく戦闘を進めたり敵をスルーするようなもの。特に中盤になるとHP自然回復の遅さも目立ってくるため、今まで以上に戦闘回避が重要になっている。 しかし、戦闘回避をするには当然ながらアイテムが必要となるし、戦い続けるにも回復アイテムが必要。さらに本シリーズには一発逆転できるようなアイテムなどそうないため、「アイテムが尽きる→ジリ貧状態で低HPのまま敵と遭遇→死」となりがち。 それゆえ敵の居場所が分かる「透視の腕輪」(「気配察知の腕輪」)・戦闘が大幅有利になる「壁抜けの腕輪」・HP自然回復量を大幅にアップする「回復の腕輪」ら三種の価値が大幅に増え、通称「三種の神器」と呼ばれるこれらを入手できるか否かで難易度が大きく変わる。これを「腕輪ゲー」と揶揄する人も多い。 余談だが「石像の洞窟」完全クリアの報酬は「透視の腕輪」である。通常だと高級店か一部のダンジョンの深層くらいでしか手に入らないのに対して、その気になれば最初の冒険に挑む前から入手できてしまい、バランスブレイカーぶりに拍車をかけている。 一応エンディングに辿り着くまでは、タグシステムにより鍛えたアイテムを紛失しにくいことも相まって「装備を鍛えまくってゴリ押し」が効くのだが。 モンスターにも今まで以上に理不尽な死を誘発してくるものが多い。 パワー系のモンスターが特に強めな本作だが、その中でギャザー種は攻撃力の高さに加えて、巻物や杖の効果どころか前述のバナナの皮すら無力化してくるという本作のバランスを一層厳しくするようなモンスターである。 通路で挟まれたら為す術なくやられてしまうこともあり、効果的な水棲系特効の印の価値が非常に上昇している。 このせいで主人公のシレンがギャザーになすすべもなく惨殺される光景を見ることに……さすがに強すぎたためか、続編では弱体化された。 しかし、睡眠攻撃などの状態攻撃の印は効くので、まだ勝機はある。 新モンスターの中でもっとも理不尽と言われるのが、自分の近くにシレンとモンスターを引き寄せるフィアーラビ系のレベル3・ドレッドラビとレベル4・テリブルラビ。 対象範囲が部屋内からフロア全体に広がるため、常にリンチ死の危険が付きまとう。 対策となるのは動かずの盾(およびその印)だが、そもそもの希少度が高い上に場所換えの杖などが使えなくなるデメリットも備えているためメインの盾には組み込みづらく、ラビ対策のためだけにサブ盾として動かずの盾を持ち歩くのが定石になっている。 他に有効なのは「囲まれたあとの打開アイテムをあらかじめ用意しておく」くらいだが、持ちこみなしダンジョンでは会わないことを祈って階段まで逃げるしかない場合が多い。 新要素のオーラも専用の対策がオーラ消しの巻物のみに限られており、常にオーラで強化されたモンスターにボコボコにされるという恐怖がある。 前述のギャザー種にオーラがついていたりすると本当に厄介。 報酬の経験値2倍もごく軽微なもの。できればアイテムドロップ率が100%になるなどのリターンが欲しかったところ。 フリーズを含むバグが多い。 再現性のあるフリーズから再現性のないフリーズまで様々ある。詳しくはこちら(外部リンク)参照。 フリーズしただけで強制ゲームオーバーかつメイン装備を失ってしまう(タグも無効)ので、あまりにも致命的すぎる問題点である。 フリーズ以外にも冒険回数リセットバグなど履歴の不具合も痛い。 上記以外にも、トドの壺で罠を盗めてしまうバグが有名。 発展性が高くアイテム生成などもできる反面、失敗するとフリーズはおろかROMが破壊されてしまう致命的なバグだが、条件が比較的単純であり通常のプレイでも発生し得る。中古でバグROMをつかまされたプレイヤーもいたようである。 一方で、再現性のあるフリーズを除いて一度もフリーズしたことがないというプレイヤーも多いようである。特にDSLiteでのフリーズが多い為、DSLiteユーザーにはオススメできない。 新システム関連。特に夜システムと自然回復仕様変更は物議を呼んだ。この2点により、本作をシリーズとして認めないプレイヤーもいる。クリア後ダンジョンには常時昼のものや、HPシステムが一風変わったものになっているものもありはするのだが、自然回復を旧来の仕様で楽しむことはできない。 レベルが3以上になった夜モンスターからは大ダメージを受けて即死することもままあるが、レベルアップしている敵かどうかは外見からは判別できない。常に敵に先制攻撃されないように気を配らないと、事故死の確率が極端に跳ね上がる。 技が切れると敵への対処が難しくなるが、回復手段は技回復の巻物など一部アイテムに限られる。それに松明も切れることで階段が見つかりにくくなり、敵もどこにいるかわからなくなる(よって、透視・気配察知の腕輪の価値の向上にもつながっている)、さらにほとんどの巻物が読めなくなるのでどうにもならなくなる可能性も高い。武器が呪われれば松明が使えないし、松明を持った状態でゲドロ系やサビの罠を受けると火が消えるなど不安定なところも多い。 技は持ち込み不可ダンジョンでもセットが適用されるため、持ちこみ不可ダンジョンへの持ち込み要素となってしまっている。 持ち込み可能ダンジョンにしか出ないNPCに会わないと覚えられない技が存在するため、「持ち込み不可ダンジョンを有利に進めるためには持ち込み可能ダンジョンを周回する必要がある」というおかしな事態になっている。 自然回復仕様変更は前述のとおり。中盤以降は殴り合いが非常に厳しくなり、危機回避や逃げに特化した立ち回りが求められるようになった。 結果として、前述の三種の神器の価値が飛躍的に上がってしまった。 装備の成長システムも登場したが、一部装備は使い勝手が非常に悪い。 たとえば炎や爆発に強くなる盾などは成長するにつれて軽減率が上昇していくが、「魔法10ダメージ化」「盗まれない」などの能力は成長しようがないため、さっさと合成して印としてつけたほうが有用という点は従来と変わっていない。そういった装備に限って成長が早くなく、能力はLv8にならないとつかないので猶更。 過去作の重装の盾にあたる重い盾系は成長するにつれて満腹度消費がアップするまったくの役立たずだったり、見切りの盾系はバグにより成長による回避率アップが機能していない。 最も酷いのがカタナ系。印数がLv1から7まで初期値の4から成長せず、かといって武器自体の強さも高くなく、Lv8でようやく強さと印数がどかんと伸びるというシリーズお馴染みの武器にもかかわらずシリーズ最悪の使い心地になってしまった。 成長するにつれて名前も変化してくる。大抵はかっこいいのになるが、「Lv1 真っ暗棒→Lv8 ナニモミエナーイ」「Lv1 おねむガラガラ→Lv8 ガラガラガラガラ」とネタに走っているものは走りすぎている。 ボーグマムルとそれ関連の仕様。 ボーグマムルは『DS1』『DS2』に引き続いて登場した旅仲間。レベルは99まであるが、上げるためには要求するアイテムを与えなければならない。しかし成長させても全然ステータスが伸びないし特技もなく、レベル90台になると最強装備を要求してくるのでプレイヤー間でも「クレクレ厨」として嫌われてしまっている。 そんなボーグマムルは本作でも登場して相変わらずのクレクレっぷりを見せてくるのだが、レベル88で要求してくる「壊れないハンマー」に問題があった。 まず、壊れないハンマーはバナナ王国の初回クリア時に手に入るレアアイテム。しかし、壊れないハンマーを1段階でも成長させるとボーグマムルにあげてもレベルアップしない。また、ボーグマムルを最高レベルまで育てると「必中小剣」をくれるのだが、これもそれ以外に入手方法がない。よって、壊れないハンマーを成長させずにタグをつけてから与えないと、状態図鑑完成ができずに詰んでしまうという話があった。 現在では壊れないハンマーを再入手する方法も見つかっているのだが、その方法は「深層の高級店で販売されている」と全然救済措置になっていない。 ほかのダンジョンクリア報酬アイテムはなくしてももう一度ダンジョンをクリアすれば再入手できるようになっているが、壊れないハンマーだけはこれに含まれておらず不確定な方法でしか入手できない。 しかし、そういった再入手可能アイテムの「ジャガーの盾」もボーグマムルのレベル上げには必要だったりする。ボーグマムルの育成自体がもうやりこみプレイなのだが、とことん意地の悪い仕様と言えるだろう。 細かいところで不便な点が目立つ。 蔵(道具を使えない、『トルネコ』シリーズや『シレン3』と同じ仕様の倉庫)と倉庫(道具を使える倉庫)の位置が遠く、移動が煩わしい。 保存の壺の中身と足下のアイテムを交換することができない。 前述の再挑戦機能の有無と同様、旧作の良かった仕様を最新作で搭載しない悪癖が出てしまったともいえる。 持ち帰ったンバマ、ンバルーン(アイテムに化けているモンスター)が識別されない。倉庫を使えば判別は可能だが面倒。 倉庫でこれらの敵が化けたアイテムを使おうとすると戦闘になるのだが、Lv1丸腰のシレンで勝てる相手ではなく、強力な盾でも装備していない限り一撃死させられるハメになる。ダンジョンと関係ない倉庫で撲殺されて持っていたアイテムを失う事例が後を絶たない。 祝福された矢類(石・札)、呪い(封印)の矢類、普通の矢類をまとめることができず、道具欄がかさばってしまう。 祝福された矢類を使用するうちに祝福は解除されるが、まとめる手段としては非常に面倒。 PSP版や『シレン5』ではこれらの道具は祝福・呪い状態にならなくなった。 技をダンジョン内で任意に並び替えられない。にもかかわらずソートボタンを押すことでデフォルトの並びになってしまうというちぐはぐな仕様になっている。 シリーズお馴染みの合成モンスター「マゼルン」は、睡眠などの一部状態異常中だと投げられたアイテムを飲み込まなくなった。 前作までは封印状態でなければアイテムを飲み込んでくれていたため、旧作の感覚で寝ているマゼルンにアイテムを投げて主力装備をロストするプレイヤーが続出した。幸い、このロストの場合はタグは有効である。 特に前作経験済みのプレイヤーにとっては初見殺しな点で、ゲーム内でこの仕様変更について言及するNPCもいない。 ただし、寝ているマゼルンに矢などで先制攻撃できるといった利点もある。 総評 前作『3』はレベル継続性のストーリーダンジョンなどがシリーズファンに不評だったが、その反省からか本作では基本的な作りは従来の路線に回帰。 作り込まれたバランスや快適なゲームテンポにより、シリーズファンも納得の完成度になっている。 一方で「夜」システムや自然回復仕様変更などの新要素はコアなファンの中でもかなり賛否が分かれる。 難易度の高さからシリーズ初心者にはややとっつきづらく、一方でシリーズに慣れたプレイヤーは新要素が肌に合うかどうかが分かれる。 万人受けする作品とは言いがたいが、『シレン』に尖ったゲームバランスを求めるプレイヤーにとっては魅力的な作品と言えるだろう。 余談 奇しくもファミ通レビューでは『3』と同等の35点であった。 『3』には難色を示していたシレンファンのタレント・伊集院光氏も、今作はtwitterで絶賛している。 初週の売上は4万本と振るわなかったが、最終的には10万弱と『3』とほぼ同様の売り上げになった。 同年、続編の『不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス 』が発売された。 『4』とあまり期間を置かずに発売されたため売れ行きは伸び悩んだものの、『4』の難点をほぼ解消。ゲームバランスもより洗練されて間口を広げたものになっており、こちらも評価が高い。 『5』の早すぎる発売と調整された難易度によって、本作はあまり研究が進まず、踏み台的存在となってしまった感も否めない。 『5』が複数回移植されているのに対し、『4』はPSPに1回移植されたのみ。 しかし、『5』にはない『4』独自の魅力もしっかり存在しており、『4』のSwitchなどへの再移植を望む声もある。 不思議のダンジョン 風来のシレン4 plus 神の眼と悪魔のヘソ 【ふしぎのだんじょん ふうらいのしれんふぉー ぷらす かみのひとみとあくまのへそ】 ジャンル ローグライクゲーム 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 スパイク・チュンソフト 開発元 スパイク・チュンソフト 発売日 2012年10月18日 定価 4,620円(税込,UMD版) 4,000円(税込,DL版) 判定 良作 変更点・評価点(plus) ほぼDSからの移植だが、細かいところで色々と改良されている。 一番大きいのはワイド画面になったことで視野が広がり、プレイしやすくなった。 結果として、視界明瞭ダンジョンや気配察知の腕輪装備時に敵の姿を確認出来る範囲も広がっている。これによって強敵「みだれ大根」の脅威が多少低下している。 バグはほぼすべて修正されているが、ダンジョンから帰還してもンバマ系が正体を現さない、倉庫と蔵が遠いなど『5』で改善された仕様は『4』独自の仕様として残っている。 ただし後者はセーブ時間が短くなったことで多少緩和された。特にDL版はロード時間が非常に短くなっているので快適に。 バグ修正と機能改善のためのアップデートが、2014年2月現在3回行われている。 クリア後ダンジョンが3つ追加された。どれもストーリーをクリアするとすぐに挑戦できる。 他の移植作より追加ダンジョンの数こそ少ないが、コンセプトがそれぞれ独特で遊び応えもあり、比較的良好な評価となっている。 草と巻物の洞窟 名前の通り草と巻物、及び夜用の松明しか登場しないダンジョン。昼夜ありで全99F。 武器盾が無いので昼はまともに戦えず、壺も無いのでアイテムを溜め込むことも出来ない。少ない手持ちアイテムをやりくりしながら技で戦える夜を待ち、進む必要がある。 不思議の商店街 床落ちアイテムはギタンのみで、店の出現率が高めに設定されているダンジョン。昼のみで全50F。 手に入るアイテムは店のラインナップ次第。落ちているギタンも高額では無いため購入アイテムの厳選が求められる。 全50Fと短いがその分敵が強くなるのが早い。特に最終盤のモンスターテーブルは魔境。 修羅の道 『浜辺の魔洞』の調整版ともでも言うべき、持ち込み不可未識別ダンジョン。昼のみ全99F。 浜辺の魔洞で猛威を奮った強力な腕輪がほぼ入手出来ず、消費アイテムも白紙の巻物やかなしばりの杖など強力なものは出現しないなど実力者向けのダンジョン。また、10Fごとに中部屋タイプの開幕モンスターハウスが待ち受けるためそれの対策も考えなくてはいけない。 一見極悪な難易度に見えるが、10Fごとのモンスターハウスを上手く突破すれば安定してアイテムが供給できる為、堅実にプレイすれば『浜辺の魔洞』ほど運に左右されずクリアできるという側面もある。 Twitterに対応した。 Twitterアカウントが必要だが、自分の現在の状況や装備をスクリーンショット付きで投稿したり、救助を求めることができる。代わりにWi-Fi救助は削除された。 但し、Twitter側の仕様変更に対応できなくなった為現在では利用不可。これを受けてか『5』のVita移植版ではWi-Fi救助が復活した。
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白組 ディフェンス隊 お名前 コミュ番号 自己ベ ライバル等 意気込みなど コックス co114738 21 55 秘密 ふふふ 20分切り目指して頑張る あとスララ5匹討伐します りん☆cookie co364588 35 00 mieさん大好き?jetさん大好き? ねこさん ねこさんをみてシレンはじめました。 らいでんさん 食神弟子になりました☆ ぽかすけさん(GTBの先生ですね ディーゼルさん お笑いの神様です☆ 皆さんめっちゃおもしろいです。尊敬しています☆ ライバル 相手のチーム全員 大会初参加でめっちゃ緊張していますが一生懸命頑張ります(?????)おまつりをみなさんと一緒にいっぱいいっぱい楽しみたいです。 ワッショイq(・ェ・q)ルン♪(p・ェ・)pルン♪ りんの目標である漢をめざして頑張ります☆ りんのシレン界での漢のイメージは、シレンが倒れても倒れても記録更新を目指して あきらめないでがんばって挑戦する人の事です。 マイン co127206 32 21 モコモンさん もみじさん ふぁるこんさん レニアル さん 守ります、、色々 明田蒼憲 co156087 25 05 前回と同じくはばげる 練習があまりとれないですけど、2羽以上は助けたいですね。 八乙女梓乃 co205784 22 48 あるとさんセーラームーンTAまだー(・∀・ )っ/凵⌒☆チソチソ コンドルに「ちっちゃい女の子のお婿さんになりたいんです♪」ってお願いしに行くんだ♪あは♪ 深町 co32350 29 15 実況生主のPムカデ氏 くりあするお|ω・) nor co36033 18 00 タンヤオさん(co188520)、ディーゼルさん(co45436)、シレン99+さん(co112429) 2枠1回以上でコンスタントにクリアしていけば…!がんばります! プロナ co25237 19 50 やどなしさん、ぽん@ずさんやどなしさんまたシレン放送しないかなぁ・・ 準最年少シレンジャーとしてがんばります!(`・ω・´) れの co114890 35 00 コックス・ずくこ・きぬがわ・nor・もみじ 放送も含め久々なのでがんばっていきます 真咲あまね co253165 25 37 いいちごさんの放送を見て生主はじめました。今回は出ないかもしれないですねぇ。 あらゆる大会でショタ担当と言われ、そろそろ返上するために今回はシレン大会に初めて乗り込んできました。目一杯頑張るのでよろしくお願いします。 つき co83642 28 12 ごえn・・・ふぁるこn・・・どっちも出ないだとぅ! 飛ぶコンドルを撃ち落とす勢いで頑張りたいと思います! のら@ねこ co323485 27 29 ねこさん→私が生放送、TMTAを始めるきっかけとなった方で憧れのシレンジャーさん!ひyひy! ディーゼルさん→同じくきっかけになった方! キャー!ディーサンステキー//// いいちごさん→同じくきっかけになった方! くんかくんか! モコモンさん、ほむらんさん→二名とも20分切り目前のプレイで参考にさせていただいてます! ※他にも気になるシレンジャーさんはたくさんいらっしゃいますが、 挙げていくとキリがなくなってくるので割愛させて頂きます。 守りの中でも攻める姿勢を忘れずに!コンドル救出してチームに貢献!そしてお祭り楽しむぞ!! よすぃだ co284756 29 00 打倒紫杏師匠を目指す自称弟子です(`ω´) やるじゃん。 アイン・ライスクーヘン co416299 28 05 某月の民の人。 極力目立たないようにします。 紅切サツキ co42328 26 39 大会初参加(?)の鬼怒川さんです/// マリオ3総合はシレン総合を応援します! ちんねん co231348 32 57 ポテチン ねこさん タンヤオさん ディーゼルさん がんばるしかない。 あたるさん co173477 20 04 封印されし闇の悪魔 あたる・サノ・エグゾディア(腰痛のため今大会は見送り) 楽しみながら記録的なものも狙っていきたい ジイ co146589 20 27 れのたんちゅっちゅ こっそりがんばる 閻縁炎縁閻 co114633 46 42 つきさn・・・ふぁるこんさn・・・ふぁるこんさん出ないだとぅ! 12枠だったら1回ぐらいクリア出来るでしょー!・・・多分。 あっしー co66231 27 47 相手チーム全員がライバルですの! 合言葉は「なんとかする!」 あれっくす co134050 21 59 お ん!ちゃん DQRTAで直前まで練習できない状態になりますががんばります! BEA co11505 約1時間 いろんな人です 出来ればみんな知りたいです! 当日参加できるか分からないけど 参加できたら 本気で頑張ります! その前に夏休みの宿題終わらせなければ・・・ 早朝 co248727 30分くらい 明田蒼憲氏 敵チームになったら容赦しねーぞコラァ!! やれる限りがんばります
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仲間シレン アスカ センセー 作戦 心得 奥義 確率コメント(連絡所) 仲間 仲間がいる間は全員が主役。全員シレンと同じように扱えるし、3人同時に動かす事も可能。 全員主役である為1人でも倒れると冒険失敗となる。回復はしっかりと行ないたい。 操作中や非操作にも関わらず倒れてしまっても復活の草と千年丸で復活できるのである程度の酷使はさせられる。 階段を見つけたら誰か一人を階段の上に置いて探索し、探索し終えたらその仲間に交代して次のフロアに進むということも可能。ただし、店内での会計時は全員操作が解除される上、交代できない。泥棒中も同様。 本編中はパーティ編成が出来ず、全て物語の流れで決まった編成となる。 クリア後、新1~5章はシレン1人で攻略。新6章からは出撃キャラをダンジョン毎に任意で設定可能。 基本的に満腹度が減るのは操作キャラのみ。全員操作時は全員減る。 腹減り倍加の印付き装備を持っていると非操作キャラも満腹度が減る。 満腹度0(腹減り状態)のダメージは交代しても受け続ける。 シレン 本シリーズの主人公。幾多のダンジョンに挑む旅ガラス今作では新たに二刀流が可能になった。専用装備は片手持ち・両手持ち共に存在する基本的にもっとも安定しているキャラ。 アスカ 風来の女剣士。24才の乙女。歳の関係でござる口調は卒業し、ごく普通の女言葉に変わった二刀流はできない。専用武器は片手持ち・両手持ち共に存在するメインで操作する場合、シレンとほとんど同じ要領で動かせるシレンとの違いは二刀流が出来ない事と、専用装備、奥義の種類のみ。シレン2とは違って武具キャッチはしてくれない。2の要領で武具を投げつけたりしないように センセー シレンの叔父であり、剣の師匠。解説役戦闘におけるポリシーから盾は装備できない(しない)為、二刀流がメインとなる専用装備は太刀(片手武器)が登場する。両手武器は存在しないメインで操作する場合、盾が装備できないので攻撃を受けないように工夫する必要がある守備面が心もとないのは致命的だが、普段の攻撃力、奥義の威力などは目を見張るものがある 作戦 00 一緒に行こう 操作キャラにくっついて歩く。積極的に敵へ近付くことはない。はぐれた場合は操作キャラが視界に入るまでその場から動かない 01 倒して進め 視界内のモンスターに優先して近づく。基本はついてくる 02 あっちは任せた 操作キャラと完全に別行動する 03 その場で待機 その場から動かない。飛び道具で攻撃されても動かない 04 先手狙い 相手が自分の間合いに入ってくるのを待つ 05 間を空けて歩く 操作キャラの2マス後ろを歩く。通路ではくっついてくる 06 無理はしないで 基本はついてくる。視界内のモンスターに優先して近づく?はぐれても勝手に動く 07 ここから逃げて 08 道具回収 周囲8マスにモンスターがいない限りアイテムに向かう 心得 00 矢・石を使う 01 杖を使う 02 お札を使う 03 攻撃系の巻物を使う 04 強化系の巻物を使う 05 ピンチの時は回復する 06 状態異常を回復する 07 道具を拾う 勝手にアイテムを使われるのは非常に迷惑。 全部切ってしまっても一向に構わない。 仲間にも札を使わせたり、ピンチで回復したい時には全員操作モードにすればいい。 『道具を拾う』も、便利そうにみえて、足を引っ張る局面もある。 通路では、仲間に石を使わせると後方からでも攻撃できるので便利。 奥義 くちなし状態では使えない。 キャラ 武具 名称 効果 シレン 剣 天撃 部屋全体に30ダメージ 通路なら周囲に30ダメージ シレン 盾 治体の祈り 自分含む味方全員の状態異常回復 アスカ 剣 紅鳥破 直線上の敵に50ダメージ シレン 盾 気合活性 味方全員の攻撃力または防御力を強化 センセー 剣 連斬の舞 周囲の敵に70ダメージ 確率 印は1個~3個つけたとき。 シレン3ポータブルのスレより。 下の数字通りなら、仲間がいないときは命中率が少し上がると思われる。 確率 項目 備考 12% シレンの通常回避率 12% モンスターの通常回避率 8% モンスターの通常回避率(単独冒険モード) 仲間がいないとき? 24% タトゥーバード系のガード率 20% シレンに飛んできたものの回避率 8% モンスターに飛んで来たものの回避率 28% おはらいの巻物でラッキーが出る確率 28% 識別の巻物でラッキーが出る確率 9% 天の恵みの巻物でラッキーが出る確率 9% 地の恵みの巻物でラッキーが出る確率 6% 階移動で、ぬれた巻物が乾く確率 5, 8, 11% [飯]印のおにぎり確率 5, 7, 9% [睡]印の発動率(睡眠の太刀) 5, 7, 9% [潰]印の発動率(陰刀) 8, 10, 12% [遅]印の発動率(鈍足のナギナタ) 10, 12, 14% [乱]印の発動率(混乱の太刀) 15, 17, 19% [縛]印の発動率(緊縛の矛) 23, 25, 27% [縫]印の発動率(影縫いの太刀) 23, 25, 27% [封]印の発動率(封印の太刀) 40, 43, 46% [後]印の発動率(巨大ハリセン) 30, 55, 57% [会]印の発動率(戦神の斧・会心の腕輪) 7% 熱属性の発動率 10% 雷属性の発動率 8% 樹属性の発動率 32% 知属性の発動率(空振り時) 16% 催眠時の攻撃発動率 その他は投げる等 コメント(連絡所) 仲間は白紙に書かれた効果が有効なときでも読まない? (2019-04-21 23 25 41)
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紅組 オフェンス隊 お名前 コミュ番号 自己ベ ライバル等 意気込みなど あみじゃ co305152 16 41 シレン99+さん華麗なメンテに期待ww オフェンスなら自己べ更新ねらう!! セガナイケ co200653 16 11 いない、というか、強力オフェンス陣に自分より実力下の人がいないんで、全員に注目せざるを得ない 建前「申請段階の自分からもっともっとレベルアップして大会に臨まないと勝負にならないと思うので、努力して他の方に食らいつきたいです」本音「オー! ノーッ おれの嫌いな言葉は一番が『努力』で二番目が『ガンバル』なんだぜーッ」 おぢ co44670 21 38 セガナイケさん 事故ベストをさらに事故っちゃえばいいと思うよ!目指せ大事故!! レニアル co31090 ポップ君。 一瞬…!! だけど… 閃光のように…!!!! はばげる co155981 17 07 会長 珈琲さん 最速以外興味なし おにぎり♪ co210817 15 56 全てのシレンジャーと言いたいところですが… 名付け親のいいちごさん 自分を生放送厨にしたディーゼルさん 我が師匠いいですとも!さん プレーをよく参考にさせて頂くタンヤオさん 食神のライバルらいでんさん 食べ物同盟ベーコンさん ビンゴ仲間のIKANさん 愛しのmieさん etc べ、べつにギャグなんて入れてないから!/// 自己ベストの更新 相手チームの最高記録より上へ 全ての方が笑顔で観れる大会 イッテル戦車 co314688 15 13 生ゴミ戦車、むしろ生ゴミに改名しようしてくる幼女 バイト休みました ねこ co51096 15 08 こん・そめさん 私のTMTAの原点です。 ディーゼルさん 逆さで目つむって足でプレイしても余裕と発言してたスーパーシレンジャー。 けんいちさん 以前の大会から良きライバルです。 タンヤオさん 久々にシレンが見れるので楽しみです。 ポテトさん ぽーろりー↓に定評のある芋さん。 いいちごさん 最近復帰されたようで安心しました。 ※他にも気になるシレンジャーはたくさんいますが、挙げていくとキリがなくなってくるので割愛させて頂きます。 とりま自己新を目指す! クズリ co198570 20 26 シレン99+さん。シレン99+さんの放送を見て、自分も生主になって大会に参加したい!、と自分にシレンジャーとなるきっかけを作って下さったお方なので。 20分切り目指して頑張ります お ん! co156081 19 14 ちくやんくん ほどほどに ちくやん co338353 18 20 大好きで尊敬しているシレンジャーはとりこさんです ずっと見ているだけだったニコ生シレンジャーさん達と競い合うことができるので嬉しいですけどその分緊張しています。自己ベスト更新目指して頑張ります! じお co235592 17 32 ぽんずさん 自己ベ更新 Taka-tan co232568 15 45 オフェンスに参加の方々(特に自分と勝負で負けて改名したあの人) スララTAで1位をいただいたのでTMTAでも1位を狙っていきたいです。 もちろんそれ以上に自分が目指す13分台を出せたらと思います しまじろ co387087 20 42 相手チームの方々 ファミコンのスターウォーズもおもしろいよ! たまねぎ騎士 co177866 14 37 紫杏さん 私はシレンジャーでありチャレンジャー、そして誰よりも速く山に登るんじゃー いいですとも! co435626 16 28 フースーヤ いっち、にーっ、さんっ、重ねろ!
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docomo用風来のシレンPlatinaのWikiです 風来のシレンPlatina公式サイト http //contents.dwango.jp/chunsoft/title/shiren/platina.html メガシレンWiki http //megasiren.s298.xrea.com/wiki/ を参考に作成していく予定です。 コメント 反映したものは削除していきます。 満腹度減少値 -- 名無しさん (2008-09-12 15 49 43) 通常=10歩 -- 名無しさん (2008-09-12 15 50 10) ハラモチ=20歩 -- 名無しさん (2008-09-12 15 50 20) ハラヘリ=1歩 -- 名無しさん (2008-09-12 15 50 32) ハラモチ+ハラヘリ=2歩 -- 名無しさん (2008-09-12 15 50 54) たれ流しの腕輪は大体3~8歩の間隔でアイテムを落とす -- 名無しさん (2008-09-12 15 52 01) 以上。編集できる方お願いします。 -- 名無しさん (2008-09-12 15 55 23) 電網で売ってるアイテム総覧もあるといいね -- 名無しさん (2008-12-08 10 27 55) 名前 コメント 2ch 現行スレ 本スレ 【月額】風来のシレンPlatina~3F~【プラチナ】 救助依頼スレ 風来のシレンプラチナ救助依頼スレ~4F~ アイテム交換スレ 【詐欺】風来のシレン アイテム交換所17【注意】 過去ログ 本スレ 【月額】風来のシレンPlatina~2F~【プラチナ】 【月額】風来のシレンPlatina~1F~【プラチナ】 救助依頼スレ 風来のシレンプラチナ 救助依頼スレ 2F 風来のシレンプラチナ救助依頼スレ~1F~
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開催コミュニティ なし 開催日時 3月15日~ 終了時刻は現在のところ未定です。 追って連絡します。 ルール解説 期間中、より多くのコンドルを飛ばし、無事を祈願しましょう。 大会終了時には、飛ばしたコンドル総数をご報告願います。 生主、リスナー問わず、 ニコ生、スティッカム関係なく自由に行ってください。 企画終了後、合計コンドル数の報告をいただくかもしれません。 可能であれば何羽のコンドルを飛ばしたかカウントしておいて下さい。 ご注意 ◯有志企画ですのでいかなる問題が発生した場合も各々で解決して下さるようお願いします。 ◯現在電力の不足が顕著であり、計画停電が実施されています。 大会の参加よりも節電のほうに協力してください。 ◯今後も余震を含む様々な生活への支障が考えられます。 どうぞ皆様の生活のほうを優先し、余裕のあるときにご参加ください。 ◯本企画に大しての風評等によっては中止する可能性もあります。ご了承下さい。 関連wiki SFCシレン-コンドル祈願企画 @Wiki コメント 名前 コメント
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プレイ前の注意事項これだけは気をつけるべきだっていうのを教えてほしい 攻略本の情報が知りたいんですが… システム関連HPが回復しないんですが… 成長状態って何ですか? タグを付けたはずの装備が帰ってきません レベルアップした夜の敵に一撃で殺されたんですが・・・ アイテム関連火の剣の火球で敵を倒した時に装備は成長しますか? 鍛冶営業・成長名人はいつ装備返してくれるの? NPCに預けたアイテムが違うアイテムになって帰ってきたよ? 剣や盾の封印状態の意味は? 光の刃やかまいたちの能力は成長しますか? 育てた装備を合成材料にすると印の効果も高くなりますか? [#qbedf20f] ○○のアイテムはどこで手に入りますか? 手封じの壷が外れません アイテムの名前の横にあるバナナマークって何? 祝福された壷を入手するには? モンスター関連マゼルンで合成が出来ません 倉庫ンバマ結局どうすればいいの? ギャザー先生が強過ぎます その他クリア後ダンジョンはどこから手を付けるのがお勧め? [#q49511f8] クリア特典アイテムの再入手はできますか?(ネタバレ注意)[#koinobori] コメント プレイ前の注意事項 これだけは気をつけるべきだっていうのを教えてほしい 某ダンジョンのクリア報酬(初回のみ)に壊れないハンマーという武器があるのだが、 この武器、某キャラクターの要求アイテムでもある。 壊れないハンマーを与える前にタグを付けておけばタグ屋で回収できるが、 1段階でも「壊れないハンマー」を成長させてしまうと、要求アイテムとして受け付けなくなってしまう。 対策としては 「壊れないハンマー」は成長させず、もちろん他の武器に合成などもせず、大事に保管しておく 某キャラクターに「壊れないハンマー」を与える際、必ずタグを付けてから与える この2点を守れば二度手間にならずアイテム図鑑のコンプも可能。 無くしてしまった場合は、同ダンジョン深層の高級店で店売りしているので何とか頑張るしかない。 同様に、某ダンジョンのクリア報酬にジャガーの盾という盾があるのだが、これも某キャラクターの要求アイテムでもある。 1段階でも成長させてしまうと要求アイテムとして受け付けなくなるのも変わらず、 この盾を再入手するには、盾を倉庫・蔵からも捨ててからもっと不思議を再クリアするしかなくなってしまう。 回避するためにも、この2種類の装備はそのままの状態で保管しておきたい。 攻略本の情報が知りたいんですが… シレン3とは違い、今回は紙媒体の攻略本がファミ通から発売中です 不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ オフィシャルガイドブック いわゆる最速攻略本でゲームと同時に発売。ネタバレを気にする人やシリーズ始めてプレイする人向け。 本編EDまでに通過できるダンジョンの攻略 不思議のダンジョンシリーズの基礎知識や風来のシレン4独自のシステムの解説 不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ オフィシャルコンプリートガイド 4/30に発売した完全攻略本。全12ダンジョンの攻略情報を掲載 モンスター・アイテム・仲間キャラの詳細データ(仲間キャラの各LVのHP等) モンスターやアイテムの掲載順はあいうえお順では無いモンスターやアイテムの画像はイラストでは無くゲーム中のドット絵で小さく掲載 宝物殿や石造の洞窟の解法:あり(ヒントのみの解説もある) 技の陣の発動配置や種類が一部しか記載されていない 未識別のアイテムの見分け方チャート:あり 壺と杖の値段早見表:なし 索引:なし ダンジョン攻略についての情報は少なめ各ダンジョンのモンスター分布は掲載モンスターは装備経験値の量で色分けされている ネタ要素は皆無 システム関連 HPが回復しないんですが… 今作では素振りでは回復しません。移動や足踏み等をするしかないようです。 回復速度自体も旧シリーズとは逆に最大HPが増えるほど遅くなります(2ターン1回復で下げ止まり)。 その分豊富なアイテムを活用して、極力HPを減らさない立ち回りを心掛けましょう。 バナナも今までのおにぎりと違って色々と便利なので、上手く使って凌ぎましょう。 成長状態って何ですか? 敵を倒したときに装備が成長し易くなります。 具体的には、装備に入る成長値が4倍になります。 タグを付けたはずの装備が帰ってきません 紛失原因によってはタグが無効になります。 また、他人の救助中はタグが無効となる場合が多いようです。 ロストパターンはタグの項目を参照。 レベルアップした夜の敵に一撃で殺されたんですが・・・ 夜の敵の攻撃力は「基本値×レベル」のような計算になっているようです。 それに対してダメージ計算式は「敵の攻撃力-盾の強さ」というような具合になっているため、 相手によってはレベルアップによって急激に被ダメージが増える場合があります。 例えば敵の攻撃力が100で盾の強さが90の場合、通常は10ダメージで済みますが、 レベル2の敵からは110ダメージも食らってしまうことになるというわけです。 アイテム関連 火の剣の火球で敵を倒した時に装備は成長しますか? しません。装備を成長させたい時は直接攻撃で倒して下さい。 鍛冶営業・成長名人はいつ装備返してくれるの? かかる期間はランダムです。 返ってくる時には新しいフロアに降りた直後にメッセージが表示されます。 次の冒険以降になる事もありますので、根気良く。 また、呼び出しの壺で無理やり呼び出すという手もあります。 NPCに預けたアイテムが違うアイテムになって帰ってきたよ? 鍛冶営業と成長名人を混同していませんか? 剣や盾の封印状態の意味は? 呪いと違って装備の着脱は自由ですが、特殊効果が発揮されなくなります。 また、成長もしません。 光の刃やかまいたちの能力は成長しますか? しません。 Lv8まで育てても、光の刃は2ミス1会心ですし、かまいたちも前方3マスのままです。 育てた装備を合成材料にすると印の効果も高くなりますか? [#qbedf20f] なりません。 印の効果はLv1の時のもので固定です。 Lv1のトカゲ斬りの刃でもLv8のドラゴンバスターでも印にしてしまえば効果は同じ。 ○○のアイテムはどこで手に入りますか? 加筆求む! ねだやしの巻物全滅の巻物 浜辺の魔洞の二択屋で入手可能また、ダンジョンに徘徊している書道家に書いてもらえる。 呼び出しの壺 キラリと光るもの(レア)、二択屋、バーゲンハンター、高級店(プラチナパラダイス) 幸せの杖転ばぬ先の杖 浜辺の魔洞or夢中の小道。低層で死んでおき、救助待ち中の冒険で探せば持ち帰ることも容易 ブルドッ君の腕輪ジャガーの盾カミナの剣 手持ちにも蔵・倉庫にも無い場合に限り、各ダンジョン最下層で再び入手可能 ワナ師の腕輪 2個目以降はトラップゾーンの床で入手可能? 必中小刀 夢中の小道クリアで仲間になるボーグマムルを最大Lvまで育てることで入手 生気の矢会心の矢とどめの矢 ダンジョンにある専門店 手封じの壷が外れません フロアを移動した時に外れます。 モンスターの攻撃を受けるか攻撃を当てることで壊れることもあります。 また、装備はずしのワナを踏んでも外れます。 ターン経過では外れないようになっているので注意! アイテムの名前の横にあるバナナマークって何? バナナマークがついているアイテムを、仲間のバナナ王子に投げつけると バナナ王子が対応する技を習得します。 習得する技の種類に関してはバナパワーのページを参照のこと。 祝福された壷を入手するには? 壷は他の壷に入れられないため、普通に祝福する事が出来ません。以下の方法で。 1.祝福したい壷をわざと封印させた後、おはらい屋に持ち込む。解呪のついでに祝福がかかる場合がある。運頼り。 2.夢中の小道1Fで、タネッコをねだやしてから欲タベラレルー狩り。祝福された壺が出るまで粘る。 3.夜のトドに盗ませると、取り戻した時に祝福されている。 ※おそらく3がもっとも安定した入手法と思われます。夜のトドは、ストーリーダンジョンの31~33階などに出現します。 モンスター関連 マゼルンで合成が出来ません マゼルンは睡眠、かなしばり、スリップ状態ではアイテムを食べてくれません。 合成されるはずなのにされなかった場合、ンバマが化けているアイテムが混じっているか下記の仕様に引っかかっているはず。 合成過程については、飲み込んだその都度合成していくのではなく、吐き出す際に全部合わせての判定がされる模様。 加えて、通常の合成と異種合成を同時に行った場合、通常の合成だけ行われ異種合成は行われないようです。 つまり、マゼモンに隕石の盾→地雷隠の盾→ドラゴン草の順番で飲み込ませた場合、 隕石の盾には爆発半減だけが付いて炎半減は付かず、ドラゴン草は合成されず分かれて出てきます。 また、ンバマが化けたアイテムは合成されません。 倉庫ンバマ結局どうすればいいの? ⇒倉庫内ンバマ、ンバルーンへの対処 ギャザー先生が強過ぎます 剣に水棲特効を合成しよう。それでもきついなら水斬りの刃を成長させて使おう。 また、杖、札、巻物などによる状態異常は無効だが、剣の追加効果の状態異常は有効なのでこれも利用したい。 その他 クリア後ダンジョンはどこから手を付けるのがお勧め? [#q49511f8] 比較的簡単かつ尺が短い常夜の洞窟、バナナ王国、トラップ・ゾーン辺りから始めてみよう。 それらをクリア出来た人は、あがらずの森、二撃の洞窟などへ。 もっと不思議(普通のルールで高難易度かつボリュームのあるダンジョン)をやりたい人は浜辺の魔洞に。 持ち込み可が好きならプラチナ・パラダイスへどうぞ。 クリア特典アイテムの再入手はできますか?(ネタバレ注意)[#koinobori] ※現在未確認未検証の情報につき、自己責任で。 アイテム名 条件 備考 カミナの剣 手持ちにも蔵にもない場合、同じ場所で再入手可能 倉庫等未確認 ジャガーの盾 手持ちにも蔵にもない場合、同じ場所で再入手可能 倉庫にあっても再入手不可。 ブルドッ君の腕輪 手持ちにも蔵にもない場合、99Fで再入手可能 倉庫等未確認 必中小剣 99Fにいけばまた仲間に出来るので、再びレベルを100にすれば貰える サトリピック 同じ場所で普通に再入手可能。複数所持可能 サトリの盾 同じ場所で普通に再入手可能。複数所持可能 受け流しの盾 同じ場所で普通に再入手可能。複数所持可能 ラセン風魔の盾 同じ場所で普通に再入手可能。複数所持可能 特殊合成でも作成可能 賞賛に値する盾 同じ場所で普通に再入手可能。複数所持可能 普通に作成可能 ワナ師の腕輪 トラップ・ゾーン内の店で再入手可能。 トラップ・ゾーン57Fの店に置かれていたという報告あり。有志の検証によるSSも寄せられたため、ほぼ確定か。床落ちしていたとの話もあるが、こちらは未確定 壊れないハンマー 高級店販売 当該ダンジョン深層に店売りしていた。確定済み。ただし手に入れにくいことには変わりない。ボーグマムルの餌でもあるため、正しい手順で取り扱わないと必中小刀の入手と図鑑コンプに大きな影響を与えかねない。詳細はバグを参照 コメント カミナの剣とブルドッ君の腕輪は倉庫にあったら手に入れることはできません - P'z 2012-11-17 09 41 40 バーゲンの刀って合成してはいけない印リストには入らないのかな 普通のドロップもギタンに変換しちゃうってどっかで見たけど - 名無しさん 2012-11-22 21 59 06 ↑持ち込み可のダンジョンでしか使えないしいいんではないでしょうか - P'z 2012-12-19 22 16 39 名前